• Inscription : après la filière en 3 ans de Graphisme Multimédia à Vocation Graphique ou entrée directe après un BAC + 2 et une expérience significative dans la création de sites Internet.
  • Admission: concours + présentation d'un dossier de travaux personnels + entretien de motivation
  • Durée des études : 1 an avec stage en entreprise
  • Matières enseignées : Web 2.0, Gestion de projet (analyse des besoins/demandes client, étude de marché, recueil, analyse de l’information, évaluation des charges et risques, planification des phases), Conception de projet (synopsis, spécifications fonctionnelles), Conception interface (ligne éditoriale, arborescence, ergonomie, cahier des charges), Management (constitution et coordination de l'équipe de production), Programmation, Droits d'auteur, Webmarketing (référencement, e-marketing, buzz marketing, marketing viral), Motion Design, Design sonore
  • Logiciels et langages informatiques enseignés : PHP, ActionScript, JavaScript, base de données SQL, Flash, HTML, CSS, XML, SPIP, JOOMLA, TYPO3, AfterEffects, Première.
  • Sanction des études : Titre de Chef de projet multimédia de niveau II (bac+3/4) enregistré au Répertoire national des certifications professionnelles. Publié au Journal Officiel du 13 octobre 2007.


Plus loin dans l'avenir d'internet…
Nous avons l'ambition de former des chefs de projet capables de mener à bien l'intégralité d’une production multimédia. Outre ses connaissances techniques obligatoires, il ou elle sera maître d'œuvre, de la conception du projet jusqu'à sa réalisation. Les étudiants travaillent sur de nombreuses études de cas mais aussi sur de vrais projets. Cette année repose sur deux axes : l'acquisition des compétences formelles du métier de chef de projet, mais aussi l'exploration de l'immense capacité du multimédia pour inventer de nouvelles interfaces, de nouveaux modes de navigation, de nouvelles formes d'expression...

Temps forts
  • Ateliers créatifs : en groupes ou individuellement, les étudiants travaillent à des projets investissant la création numérique, la recherche d'écritures visuelles, animées, sonores…
  • Réalisations de projets « grandeur nature » : réalisation de vrais projets présentés en fin d'année à un jury validant ainsi les diplômes. Nous avons développé des partenariats avec divers acteurs de la vie culturelle et associative. Ainsi, en 2008, une collaboration s'est mise en place avec l'Université Paris1 Panthéon-Sorbonne afin de développer le site ART&FLUX destiné à la communauté internationale des chercheurs en arts plastiques, qui s'interroge sur les rapports émergeants entre l'art et l'entreprise.Stage en entreprise d'une durée de 2 à 6 mois


  • Prix : 5885€ l'année (prévoir également les frais de sécurité sociale étudiante)
  • Nous contacter pour les bourses internes et les facilités de paiement.

    Détails des filières et tarifs sur le site de l'Ecole Vocation Graphique