Crée en 2003 par la société californienne Linden Labs, Second Life comptabilise plus de 8 500 000 inscrits dans le monde entier. Elle représente essentiellement une plateforme de sociabilité et une vitrine économique pour les marques.
Cependant, de plus en plus d'artistes s'approprient à leur tour ce metaverse.

Second Life présenterait-il alors un nouveau territoire de production artistique et de créativité? Si dans une perspective future certaines de nos activités se déplacent dans ces mondes de pixels, , pourquoi ne pas imaginer que ces mondes persistants puissent donner la possibilité aux artistes de détourner les contraintes et les limites de la vie réelle?

L'art est en jeu... la parole est aux artistes. PLAY!

(Texte paru dans le programme culturel de l'Ecole Supérieure des Beaux Arts de Paris).

Pour plus d'information, visitez le site des Beaux Arts de Paris