Vocation Graphique
Cinéma d'animation :
Pour devenir, animateur 2D/3D, caractères designer, storyboarder et
pourquoi pas... réalisateur ? La demande de films d'animation est en
croissance constante.
La multiplication des plateformes de visualisation (la télévision, le cinéma,
le "Home Theater", le téléphone portable et PDA) nécessite de plus
en plus de contenus. Aussi les spectres d'application élargis des
techniques de l'animation requièrent des profils professionnels spécifiques et
cependant polyvalents.
Le contexte est vaste : cinéma numérique, effets spéciaux, convergences
vers le jeu, la publicité, la communication institutionnelle...
Un cursus professionnalisant de 3 ans est développé pour répondre
aux besoins des studios. L'école a une ambition : former des créateurs
en associant art, maîtrise technologique et sens de la productivité.
Graphisme :
Pour devenir graphiste, maquettiste, maquettiste de presse,
webdesigner, infographiste, directeur artistique, illustrateur...
Qu'il se destine à une agence de communication, à une webagency, à une
entreprise de presse ou qu'il choisisse de travailler en indépendant,
le graphiste idéal est celui qui, outre sa créativité et sa
connaissance des arts graphiques, aura acquis une approche globale de
sa profession.
Formation + emploi = contrat de professionnalisation !
Vous souhaitez poursuivre vos études en alternance ? Vous cherchez un
emploi dans le graphisme et/ou le multimédia ? Vous n'avez pas les
compétences requises pour intégrer une entreprise ? Vous pouvez y
remédier en intégrant pour un an ´ l'année préparatoire spéciale
alternance ª. Le contenu pédagogique de cette année d'étude à été
spécialement mis au point avec les entreprises partenaires de l'École
Multimedia. Il répond aux besoins de formation d'étudiants dont le
niveau technique ne serait pas suffisant pour trouver un emploi dans
le cadre du contrat de professionnalisation.
L'objectif de cette année préparatoire est de permettre à l'étudiant
d'intégrer une entreprise et de poursuivre ses études à l'École
Multimedia.
Post-diplôme Multimédia
- DIRECTEUR ARTISTIQUE MULTIMÉDIA
- CHEF DE PROJET MULTIMédia
Pour devenir directeur artistique multimédia, chef de projet,
webdesigner... en 1 an d'étude, plus des stages en entreprise. Nous
avons l'ambition de former des directeurs artistiques/chefs de projets
capables de mener à bien l'intégralité d'une production multimédia. Le
directeur artistique ou le chef de projet peut encadrer une équipe de
production composée d'infographistes, d'intégrateurs, de développeurs
mais aussi proposer ses compétences en indépendant. Il est l'interface
entre la production et le commanditaire. Cette formation s'adresse aux
étudiants diplômés de niveau III désirant maîtriser les techniques de
conception et de réalisations de produits multimédias.
Particulièrement adaptée aux jeunes issues de BTS en communication
visuelle ou équivalent, cette année d'étude complémentaire leur permet
d'acquérir toutes les compétences nécessaires aux différents métiers
du design multimédia.
Tout au long de l'année et toujours encadrés par des professionnels,
les étudiants travaillent sur de multiples projets et présentent leur
projet de fin d'année à un jury de professionnels.
La pédagogie de Vocation Graphique se fonde sur deux principes simples
: apprendre c'est approfondir, et apprendre un métier, c'est se former
dans les conditions du métier.
Apprendre, c'est approfondir : dès l'année préparatoire, l'étudiant est initié
à toutes les facettes du métier qu'il a choisi d'exercer à l'avenir.
Il est immédiatement confronté aux différentes pratiques de sa future
profession, sans surprise au cours de son cursus. Les années suivantes
renforcent et prolongent ces savoirs essentiels. Cette pédagogie lui
permet d'acquérir une maturité et un professionnalisme indispensables
à toute création.
Apprendre un métier par le métier : les enseignants sont des
professionnels du graphisme, du multimédia, du cinéma d'animation et
de la communication. Ils s'inscrivent socialement dans leur domaine de
compétences, et à ce titre, ils transmettent aux étudiants une
approche concrète, en prise avec la réalité.
Cette approche croisée de l'enseignement répond à une ambition :
former des professionnels capables d'avoir à la fois les pieds sur
terre et la tête dans les étoiles...
Avoir les pieds sur terre, c'est doter les étudiants d'outils
efficaces pour trouver un emploi.
Avoir la tête dans les étoiles, c'est permettre à chaque étudiant
d'explorer différents domaines d'expression, afin qu'il puisse
chercher, trouver et développer sa propre écriture graphique et
technologique..
ecole de graphisme